
Blizzard je zatvorio BlizzCon 2026 najavom igre World of Warcraft: Forever , naslova koji su mnogi zamijenili za novi numerirani nastavak ili povratak Classicu. Stvarnost je konkretnija: radi se o Blizzardovom MMO-u dizajniranom kao revizija Classica s novim značajkama, a ne o World of Warcraftu 2 ili proširenju trenutne igre. Beta verzija je već dostupna, a datum izlaska je zakazan za 4. novembar u 23:59 CET.
Centralna ideja je da se ponovo dočara osjećaj ranih godina Azerotha bez žrtvovanja novog sadržaja i sistema . Forever je smješten u vlastitu vremensku liniju, koristeći originalne kontinente kao osnovu, i ima za cilj da omogući veteranima i novopridošlima da koegzistiraju u svijetu koji se čini klasičnim, ali ne replicira baš ono što smo vidjeli 2004. godine. U Španiji i ostatku Evrope, ova mješavina se prevodi u iskustvo osmišljeno za igranje mjesecima, s nivoom 60 kao trajnim ciljem.
Koje su promjene u odnosu na Classic i trenutni WoW?
Jedan od najčešćih komentara onih koji su isprobali betu je da se ne radi o rekreaciji u omjeru 1:1 . Forever dodaje područja poput Rivergladesa i Zephras Islanda, kao i prilagođava neka klasična područja kako bi bila prepoznatljiva, a opet drugačija. Nova rasa Skyborne, poznata i kao Skyborne u nekim materijalima, ima svoju početnu tačku i dodaje se katalogu kombinacija klasa i rasa koji ruši neke od barijera originalnog Classica.
Među već viđenim promjenama su prilagođavanja stabala talenata , redizajnirane profesije i društveni alati poput sistema kampovanja. Također se govori o rasnim sposobnostima i novim klasama za postojeće rase, sa upečatljivim primjerima poput nemrtvih paladina. Sve ovo je integrirano na osnovu originalne igre, bez da je čini identičnim proizvodom maloprodajnoj verziji, ali i bez da je čini statičnom kopijom obične verzije.

Nivo 60 zauvijek i MMO bez ekspanzija
Foreverov prijedlog eliminira utrku za ekspanzijom. Blizzard želi da maksimalni nivo ostane trajno fiksiran na 60, s tim da igra napreduje kroz horizontalnu progresiju, perpetualni sadržaj i nove razloge za nastavak igranja bez podizanja plafona moći. Tokom bete, taj maksimum je smanjen na nivo 20, što isključuje veći dio ultimativnog iskustva i prisiljava igrače da se fokusiraju na rane faze.
Ovaj dizajn također utiče na ekonomiju i društveni život servera. Bez prelaska na ekspanzije, rijetki materijali, profesije i predmeti za izradu postaju važniji kao dio dugoročne igre. Namjera je da likovi i dalje imaju razloge da se upuštaju u svijet, udružuju se i traže nagrade, čak i ako maksimalni nivo ostaje na 60.
Beta, skriveni nalazi i pravila koja ostaju
Beta verzija World of Warcraft: Forever je bila daleko uspješnija nego što se očekivalo. Prema timu, brojke su među najvišima koje je Blizzard ikada vidio za beta verziju, a neki igrači je već porede s glavnim MMO-om u smislu broja ljudi online. Međutim, iskustvo ostaje izazovno: nema dijeljenog ili označenog plijena, tako da ko prvi pogodi neprijatelja dobija predmet ili kredit za zadatak, baš kao u stara vremena.
Rudari podataka i igrači su otkrili skrivene knjige koje daju moćne predmete za ubrzavanje napredovanja, zajedno s drugim tajnama koje Blizzard nije unaprijed otkrio. Dio ovog sadržaja nije u početnim datotekama igre i zahtijeva od igrača da istraže svijet kako bi ga pronašli. Kompanija želi zadržati klasični osjećaj, čak i ako to znači odricanje od određenih funkcija koje su moderne igre uključile tokom godina.
Borba i tempo također ukazuju u tom smjeru. Forever održava nivo težine bliži onom u Classicu nego modernim MMO igrama, s postepenim i manje automatskim napredovanjem. Ovo se poklapa s idejom ponovnog oživljavanja osjećaja truda iz ranih godina Azerotha, bez pretvaranja igre u iskustvo žurbe. Čini se da pristup ima za cilj da uživanje u putovanju ponovo stavi u centralni fokus, čak i ako to znači žrtvovanje nekih modernih pogodnosti.
Grafika, lansiranje i prognoza za Evropu
Vizuelno, Forever ne cilja na revoluciju koja prekida sa njegovom suštinom, već na primjetno ažuriranje . Voda, osvjetljenje, atmosfera i nivo detalja u okruženju su poboljšani, a da svijet ne prestane da se osjeća istim. Ova evolucija je posebno očigledna prilikom ponovnog posjeta poznatim područjima, koja sada djeluju življe i privlačnije, a istovremeno zadržavaju stil koji ih je učinio prepoznatljivim.
Lansiranje je zakazano za 4. novembar u 23:59 CET , vrijeme koje odgovara kontinentalnoj Španiji i ostavlja vrata otvorena za evropske servere da prime igrače od prve minute. Do tada, beta će ostati ograničena na nivo 20 i služit će za poboljšanje balansa, ekonomije i sadržaja prije zvaničnog izlaska. Datum, rani pristup i fokus na neuključujući ekspanzije su ključni elementi koji definiraju ovu novu ponudu od Blizzarda.
World of Warcraft: Forever se predstavlja kao pokušaj vraćanja klasičnog duha s novim pravilima i horizontom bez ekspanzija. Bit će potpuno novih zona, rasa i kombinacija koje prije nisu postojale, skrivenih predmeta i ekonomije koja će se morati održavati bez dostizanja maksimalnog nivoa. Beta verzija već prikazuje dio ovog plana, iako još mnogo toga treba otkriti prije 4. novembra. Za one koji godinama igraju Azeroth, koncept se može činiti poznatim; za one koji sada dolaze, izazov će biti shvatiti da je ovdje sporiji tempo također dio privlačnosti.